强如暴雪 为何也要向苹果生态圈低头

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2018-10-05

暴雪和苹果分别是各自领域的巨头,暴雪是游戏圈中的佼佼者,苹果是科技圈里人人模仿和超越的对象。 而最近这段时间,两个看似之前交集甚少的顶尖企业,却因为《》移动版这款游戏碰撞到了一起,《炉石传说》移动版玩家在付费过程中需要通过AppStore,造成了暴雪不得不与苹果进行收入分成,暴雪也最近因为这件事过的不怎么开心。

据市场研究机构SuperData的预测报告显示,2015年全球数字集换式卡牌游戏(CCG)市场的整体收入规模有望达到13亿美元,其中暴雪娱乐公司的《炉石传说》将成为该类型游戏中最畅销作品。 《炉石传说》在PC端上已经傲视所有卡牌类游戏,收入超过其余几款竞品游戏收入的综合,可以说完全改变了市场环境。

《炉石传说》年收入亿美元《炉石传说》去年的总收入是亿美元,月收入大概2000万美元,总用户量已经超过3000万人。

从数据上分析,《炉石传说》无疑是一款成功的游戏,而暴雪显然并没有满足在PC端上的成功,早在开发阶段就已经有了《炉石传说》移动端的构想,而卡牌类游戏操作便捷的特性也促成了移动端多屏版的推出。 移动版的出现是必然但是随着移动版的推出,暴雪很快又发现了另一个问题,PC端玩家大量转投移动端,而在充值的过程中,应用商店会天然性的进行30%的用户消费分成,也就是说原本在PC端上完全属于暴雪的收入,却因为用户在移动端进行操作就减少了30%,这显然是暴雪这样的游戏巨头不能接受的。

这一现象的产生也让我们产生了一个思考:当暴雪的游戏生态圈与以苹果和谷歌为代表的移动应用生态圈发生碰撞会怎么样?。